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国产动漫市场需求庞大供应不足

※发布时间:2019-7-11 15:32:25   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  根据艾瑞咨询的《2018年中国动漫行业研究报告》显示,目前中国动漫产业总产值突破1500亿,在线亿。泛二次元(动画、游戏、漫画及它们的衍生品等)用户规模近3.5亿,在线亿,中国动漫产业市场需求十分庞大,但目前的动漫市场供应远远不足。

  记者近日在本市的高校人群中也进行了小范围调查,参与者近300人。主要被调查人群集中在18岁至25岁之间。在被调查人群中“偶尔看”“经常看”动画的人群合计占比约74%。由此可见,即将或已经步入社会的“大孩子吕雉的情人”中,对动画、特别是国产动画的需求是很旺盛的。但是能符合这些观众群体需求的动画作品并不充足。

  对于这点,本市动画公司“好传动画”董事长尚游结合自身作品的经验表示:“就我们过往的作品而言,受众从12岁到40岁不等。其实看动画长大的一代大部分集中于‘75后’以及‘80后’,现在他们也是成年且步入中年的一代。在这些人群中也留存着很多对于动画支持的群体。这些群体都是看着日本以及欧美动画长大,也在向下传承。”

  2017年,“好传动画”出品的动画电影《大》在大银幕上映,这是国内首部“自分级电影”,13岁以上观众观看,一时激起的激烈讨论。今年,该公司将陆续推动《大理寺日志》《雾山》等多部作品与观众见面。尚游表示:“其实对于我们的作品,无论是《大理寺日志》《雾山》《风雨廊桥》等作品,我们并没有直接、纯粹地划分出来年龄,只是应对不同爱好的观众做好故事。”

  在记者的调查中,参与者看“国产”“日韩”动画的占比远远高于“欧美”。在对“您对国产动漫的现状是否满意”的调查中,69.75%的被调查者选择“一般”,“满意”和“不满意”的被调查者比例相当。在记者的调查中,“相比‘日韩’‘欧美’动漫,您认为国产动漫在哪方面有优势”这方面,文化历史题材运用、亲和的角色设计、语言思维逻辑习惯占据前三位。

  尚游认为,中国文化源远流长,有很多我们自己独有的东西。因此在创作中,也在探索风格化的创作。“比如《大》《雾山》中唯美的水墨写意,《大理寺日志》中对于为数不多的古代历史建筑还原,都在努力打造鲜明的、有辨识度的中国特色。创作中,我们到故事中的发生地实地考察,针对许多细节寻找资料和求助专家,目的是希望少一些臆造,尽量让一直支持我们的观众满意。”

  对于还在成熟的“大孩子”动画片市场,尚游坦言:“我们认为,我们喜欢的动画作品并不全都是只给儿童以及低年龄的人欣赏的。市场和社会都在慢慢发展,很多东西都是前人栽树后人乘凉,只是需要不断进行创作来等待一个成熟的将来。二次元一代已经逐渐长大。随着他们观赏水平的提高和喜好的多样化,未来在动画方面一定会呈现出品种多样化的百花齐放的景象。”返回搜狐,查看更多

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