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2014年日本动画产业报告——2013年市场规模达14913亿美元

※发布时间:2018-6-19 0:15:45   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A()C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。

  《动画产业报告》是由一般法人日本动画协会发行的有关日本地区动漫产业的刊物,以年刊的形式发行。报告从动画产业营收的分类、电视动画制作分数、剧场版动画收入等多角度对日本动画市场进行统计和分析。而最近发行的《动画产业报告2014》则是该刊物的第6期。

  10月17日,一般法人日本动画协会举办了一场《动画产业报告2014》发行纪念座谈会,同时也公布了一部分信息。报告数据显示,2013年日本动画市场(用户市场)规模较去年上升了8%,达到149.13亿美元(1兆4913億日元)。而有记录以来日本动画市场(用户市场)规模的峰值出现在2008年,为140.86亿美元(1兆4086亿日元)。

  同时我们也可以看到,在用户市场上“商品化”分类所占比例最大(下图部分),虽然动漫改编游戏并不归属在这一分类之下,但“商品化”在本质上也是动画IP的衍生产物。有意思的是,自一般法人日本动画协会开始这项统计以来,打着动画IP的博彩产业的规模就不断上升(下图紫色),这也所有动画产业分类中少数始终保持正增长的分类。

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