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迪士尼最新2020财年总收入公开!从全球前十大IP看国内外动漫产业的异同

※发布时间:2020-12-14 12:14:35   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  梦见家里被盗第一的宝可梦公司和第二的三丽鸥都是日本所有。第六加上第七的JUMP集英社、第九的任天堂共计收益亿美元;前十大的其它IP中迪士尼公主,以及第十的漫威帝国都是华特迪士尼所属IP。仅这五个IP截至今年所创造的经济价值就高达

  1917年日本第一批动画制作人出现;1926年日本进行了世界首次的电视实验;1950年开始漫画逐渐成为日本出版业的主要部分。

  1953年电视产业兴起;1962年秋叶原站开业;1970年开始日本漫画输出海外,逐渐普及全球,形成独具风格影响力的流派。

  1980年日本动画制作迅猛发展,日本的动画在日本开始被接纳为主流;1990年开始日本动画被海外市场接纳,大量动画俱乐部迅速成立,带动动画展览会的兴起。包含元素:COSplay、ACG“御宅族”;

  日本动画于1990年代及2000年代迎来了它被海外市场接受程度的提升;2001年动画片开始占据日本电影市场7%收入;2002日本动画业界成立,东映、日昇、京都、BONES和吉卜力等加入动画协会。

  动漫是日本文化艺术的重要表现形式,作品具有鲜明的民族特色。日本制作的动画节目占全球播放的60%,因此日本享有“世界动漫王国”的美誉。秋叶原则是世界首屈一指的动漫及电器集散地点。

  日本动漫业成熟的发展离不开完整而细致的分工,也离不开日本和全国民的认可和支持。值得一提的是,目前动漫产业6成来自日本,占日本P一成。

  日本的文化厅的支持下日本动画制作者协会开始了青年动画制作者育成计划,是动画制作者的人才培养事业,“PROJECT A”,“动画未来”,“动画未来2013”等计划的相继筹办体现了日本对于动画人才培养的重视。

  从动画电影开篇,将影视娱乐、电视、主题公园、授权产品、消费品等融合成一条环环相扣的财富产业链;

  消费产品与互动,其主要业务包括基于迪士尼相关产业的玩具、服装及其他周边商品的生产,此外还包括迪士尼的互联网、手机、社交、虚拟世界和电脑游戏业务。

  从战略布局角度:以IP创造为核心,链接媒介+主题乐园+内容+科技形成的闭环生态产业链是迪士尼最核心竞争力所在。

  据华特迪士尼2017至2020年财年报告可知,传媒网络和酒店及度假村这两个产业板块占据的收入比最大。

  迪士尼2020财年总季度收入达653.9亿美元。全年总收入也比2019财年的696亿美元低了6个点。这是迪士尼自1980年首次出现财年亏损!

  新冠疫情对截至2020年10月3日的季度和财年的业绩产生了不利影响,但已好于市场预期,且较上一个季度恢复了不少。其中影响最大的是公园,体验和产品部门。

  好在福大命大,也许是巧思安排,正好赶在疫情前上线的Disney+成了迪士尼今年唯一的救命稻草,帮它在年底交财报前有惊无险地“上了岸”。Disney+三个月拉新1620万,三大流总订阅用户突破1.2亿。Disney+用一年时间在全球收获了近6000万付费订阅用户,这一年顶了Netflix的十年。

  日本动漫王国和迪士尼的童话帝国其内在的灵魂无法复制,但是它所呈现产业链模式目前已深入到中国IP打造的市场上。

  相比于迪士尼很明显看出不完整的部分,比如缺少传媒网络与产品营销的互动、影视娱乐与消费体验的交互、和自营渠道开发等的变现方式,这些产业链的打造还有待行业投入和研究。

  中国式动画产业的发展模式和日本漫画+文创模式的产业存在很大程度的重合,但是相比于日本动漫产业,中国动画全产业链打造还有很长的要走。

  如果说日本和迪士尼的产业链是属于成年人阶段,那么中国就是处于青春期的学生阶段。充满可能性和未来可期性!

  号称地表最强的迪士尼法务部---“版权狂魔”,关于迪士尼的硬核,有这样一个段子:假如有一天你落到一个孤岛,想要获救最好办法,就是在岛上画一个巨大的米老鼠,迪士尼的法务部门将以最快的速度赶来,起诉你(你)。

  强悍的硬核,必然有牛掰的团队,这就是迪士尼法务部构成,百多位权威律师。这一切都是对IP最强势和有效的手段。

  知识产权,是人类智慧创造出来的无形的财产,一类属于“文学产权”,包括著作权和邻接权;另一类则是“工业产权”,主要包括专利权和商标权。

  一旦侵权事实生效,产生的侵权责罚也远远是侵权过程中产生的效益的数倍,因此学会、懂权也是IP的重要手段,IP在产生经济价值的同时,的重要性很明晰。

  IP的所有权所在的公司,既能收获IP带来的经济收益和名气地位,亦能反过来IP不受随意的和,相辅相成。促进IP所有权公司源源不断输出更好的产品和作品,创作属于IP的情怀,于我们消费者。

  创造400亿价值的集音社JUMP从、连载作品、漫画、、APP游戏、周边·动画等构建了日本最大的漫画世界。

  通过漫画作品让我们看到栩栩如生的热血世界,加入冒险、格斗、动作、喜剧、体育、科幻、恋爱等元素,创作符合动漫爱好者的多元化需求,成长中的丰富性表现得淋漓尽致。

  JUMP集音社正是集IP改编于一体的漫画王者:漫画作品的IP动画化成就了一部部经典动画作品!

  《鬼灭之刃无限列车篇》电影上映31天票房突破233亿(紧逼日本影史票房第四名的《你的名字》),上映10天票房也逼近3亿台币,成为影史第一步日本动画电影。集英社JUMP成功为日本电影史创造了史上票房最快突破百亿的作品!(wuhu在之前的专题也有相关文章报道:《鬼灭之刃》直逼日本影史票房纪录!宫崎骏谈《鬼灭之刃》)

  400亿收益中最大漫画和商品就占到了270亿,足见JUMP在漫画产品打造方面的独到之处,一方面漫画和商品收益丰厚,另一方面源源不断向读者输送无料免费漫画---包括全部免费和部分免费,既抓住了消费者心理也稳住了流量。JUMP速写青春,泼洒热血!

  拥有同样漫画运营模式的中国漫画平台的最新产业动态:利用技术手段对漫画内容进行全新尝试和探索。

  国内漫画平台如腾讯动漫、哔哩哔哩漫画、快看漫画、微博漫画、有妖气漫画均具备了中国漫画新形态分类:互动漫画与动态漫画。

  为合理规避在动画方面和发达国家的差距,在最新平台直接与之接轨。以降低制作难度和改进制作方式,来促进中国动漫的发展,使成为属于中国全民动漫的制作方式,在内容方面也将具有更大的创造力和创造性。

  IP内容是动漫产业的核心,我国和发达国家在内容形式和分类上还有同步的空间,对于IP内容和多元形式创新的研究还有很长的要走。

  Hello Kitty迅速打开了女性市场,产品在问世后受到热烈欢迎。这样一只猫的价值达到市场价值860亿美元,其中商品销量几乎占据全部,三丽鸥的战略布局可见一斑!

  从1983年开始担任联合国儿童基金会的美国儿童大使,到连锁零售市场的广告活动中登场,很多美国名人都对她的走红做出贡献。

  歌手丽莎·勒布是个狂热爱好者,她甚至曾专门为Hello Kitty出过一盘专辑,叫做Hello Lisa。

  2005年10月20日开始,推出首架以Hello Kitty家族为主题的彩绘客机,并命名为Kitty Jet。将Hello Kitty送到航空业界。让我们也能撸猫!

  为了延续IP价值,Hello Kitty不断拥有新伙伴。为市场输送各个季节、各个年龄层、不同需求的受众加入到三丽鸥的消费线来。

  日本的衍生品产业链永远是同步与剧集和电影同时开发策划的。相对于国内剧集动画和电影动画,衍生品开发还是存在滞后和严重滞后情况,这也是导致中国市场IP经济价值和日本市场还存在很大差距的原因之一。

  然而,以情怀打造IP的三丽鸥似乎出现了财政危机,根据三丽鸥三年财报显示,至2017年至今,净收入三年内呈负增长趋势,而今疫情还在继续,可以预测2020年的净收入肯定也是低于去年的。

  今年六月三丽鸥社长换届,新的领导人将会采取如何的呈现负增长转态的三丽鸥业务,我们也会拭目以待!

  《精灵宝可梦》系列动画剧集,以及相对应的剧场版、OVA除了日本全域的播放,中国、韩国和美国全域可以找到身影。剧集的永不停歇延续着IP的价值。

  随之而来游戏和卡牌的延续着IP情缘:游戏和卡牌游戏为宝可梦创造了195.3亿和114.9亿的经济价值。

  一部结合了90后的童年回忆和神奇宝贝初代的极具纪念价值的作品,能产生132万人民币的价值也不足为奇,唯一让人感到遗憾的是小时候忘记提前买一盒神奇宝贝的卡牌作为纪念品了。

  IP授权衍生品(商品)销售带来了640亿收入----经济价值最大的组成部分。其中不乏情怀者为拥有一套完成的商品而投资。

  一名叫做“世界”的宝可梦粉丝集齐了151只初代神奇宝贝的布偶套装,约18万日元,折合1.1万人民币。看到这么多可爱的布偶娃娃,如同置身在软乎乎的云团,身心倍感轻松和愉悦。初代带给我们的回忆和纪念意义,完全也不是这区区一万元的价值所能聊表一二的了。

  知乎一位宝可梦新手玩家收集了从第五世代游戏《黑2白2》到第七世代游戏《Lets Go !皮卡丘》的所有正版卡带,仅仅是出发于一名玩家的初心,纯粹的喜欢,这是玩家们思念回忆的汇集也是一代人的情怀和梦。

  今年7月20日,宝可梦上海玩具有限公司正式在上海长宁区注册,宝可梦在中国市场上的征程--开始布局文创及周边衍生产品。

  正如授权商品和电子、卡牌游戏分别带来了640亿、195.3亿、114.9亿的经济价值,其总和占总价值960亿的99%,宝可梦上海玩具有限公司在中国的战略布局也是围绕在品牌管理(IP授权)、玩具、动漫和游艺方面。

  宝可梦系列动画电影票房总收入达17.56亿美元,虽然在其总收入960亿中占比很小,但也是其他很多动画电影望尘莫及的票房收入了。

  去年上映的名侦探皮卡丘大电影(票房4.33亿美元)迅速了我们对于皮卡丘的关注,电影落幕之后豪华版和普通版Blu-ray&DVD的系列也迅速打造出来,皮卡丘的身影时刻活跃在银幕上!

  通过使用名称或图鉴编号就可以获得喜爱的角色信息。在收集喜爱角色的过程中也是一次次IP情感的延续过程!

  今年12月25日预计上映的《精灵宝可梦·可可》剧场版正在预告预热中,再次期待宝贝们与人类的新羁绊诞生!

  为纪念全国口袋妖怪商店和中心,日本金沢将于今年11月20日举行【金沢来信活动】,在做好防护疫情安全的同时,在日的各位精灵宝可梦粉丝可有兴趣参与噢!

  说起马里奥大家一定会想起小时候在电视机面前玩着红白机的情景,时常会想马里奥大叔的头到底是什么做得为什么连墙都可以撞开。它还有一个可爱而霸气的名字:超级玛丽!!!

  作为马里奥IP拥有者任天堂在打造《精灵宝可梦》系列的游戏之余、对马里奥的打造也同样出类拔萃!

  9月3日,任天堂在没有提前通知的情况下,直接举办了一场迷你会,此次会的内容全部是关于《超级马里奥兄弟》35周年。

  马里奥屹立在游戏界的一哥,其电子游戏稳赚的324亿,远超其他IP中电子游戏创造的市场价值。不断去研究IP“超级马里奥”的圈层文化经营之道,专注于文化IP自身延续的创造力,是游戏市场开发的重中之重!

  这样一个出现在90年代的完全不高大上的游戏一度红极一时也产生着巨大经济效益可能是最诚挚体现那个年代人对于的挑战和勇敢的冒险的战斗热血了!在经济和物质都缺乏的条件下,这样一个天然原生态的动画游戏的诞生触动了多少小朋友不言而喻!

  排行第十的漫威IP价值达到350亿美元,其主要的价值来源于票房(225.9亿美元),足见漫威在电影行业的和地位,正如我们看到漫威电影的恢弘给予我们视觉和感官的刺激,充实和丰富着我们的内心世界,让我们身处不一样的天地。

  战胜,英雄承载希望和曙光,和捍卫世界,从地球到,从人生意义和人生价值出发引发对人性和生与死的思考。

  漫威影业让我们通过大荧屏认识无数的英雄,这无数的充满和感的英雄让我们看到了人性,在平凡中去贯彻,用过平凡之日。

  称霸了好莱坞十年之久的漫威,从 2008 年开始便以有计划性的拍摄方式进行,从最初介紹初代复仇者的第一阶段,到大换血的第三阶段,地球上的英雄故事划下句点,观也将从地球衍生到星际银河中,漫威影业公布了的第四阶段的上映日程表,从这表单看來,影迷光在 2022 年內就有 8 部可以欣赏,也得以看到英雄的衍生!

  漫威影业的产业布局---推出的系列计划,了自制的时代。背靠迪士尼全产业链优势,致力IP影视开发,以内容争胜是其能成为影视最强IP的重要原因!

  精灵宝贝们带着冒险的标签给人以探索欲,HelloKitty的粉萌形象给人以可爱治愈感,米老鼠和他的伙伴们的活泼乐观、面包超人的、迪士尼公主的美丽善良给人迪士尼特有的人物动物世界和谐共处的美好愿景,JUMP的热血奋斗能激发人行动欲,马里奥的冒险游戏打开玩家和游戏世界的互动性,漫威构建的恢弘以充满带给人积极性的正能量,也带给人积极探索未知领域的挑战欲和兴奋度,这些都使人在某一瞬间或者某一段时间充满轻松愉快的心态。

  这些IP在带来巨大的经济价值的同时,也是在潜移默化中向全世界输送正能量的过程,带给人愉悦和积极的人生导向。

  

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