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从迪士尼财报分析中国短期为何难出娱乐巨头

※发布时间:2017-10-24 11:58:40   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  编者按【7月10日,万达商业与融创中国发布联合公告,万达拟将十三个文旅项目的91%股权转让给融创。文旅项目曾是王健林为万达布下的重要棋子。此前王健林曾在多个场合表示看好文旅项目,并以迪士尼中国项目作为对比,透露了万达方面对抗迪士尼的战略设想。可如今优质文旅资产转让背后,对中国文化产业的发展有何?中国当前为什么难以出现迪士尼这样的娱乐行业巨头呢?】

  一直以来,市场都期待中国能出一个迪士尼这样的公司。迪士尼商业模式的核心是IP制造和输出,通过米老鼠和唐老鸭开始,不断生产出现象级的IP。然后通过电影、主题公园、周边产品等一整套的联动来获取利润。

  市场中的多数人认为,如果迪士尼的核心就是IP,那么中国未来应该能出一个迪士尼这样的公司,毕竟中国文化中有大量优质IP。很长一段时间笔者也是这么认为的,但是经过了一年多的思考,我认为中国在短期内恐怕还难以诞生一个迪士尼这样的公司。

  迪士尼到底是一家什么公司?虽然我们总是能从身边到迪士尼的存在——无论是上海的迪士尼乐园,还是各类迪士尼的玩具,或者是迪士尼电影中的漫威系列,甚至是迪士尼英语补习班——但从财经角度来说,我们应当排除掉这些直观印象的干扰,所以笔者我们应该首先分析一下迪士尼2016年的年报。

  根据迪士尼自己的划分,公司基本上分为四个板块:电视、游乐场和度假酒店、娱乐事业部和消费延伸产品。我们对此一一进行解析。

  电视:2016年迪士尼电视贡献了236亿美元收入,从收入来源看是迪士尼最大的业务,2016年收入增速放缓到了2%。这一块其实就是,其中以当年收购的体育ESPN收入占比最大。

  过去几年美国电视最大的趋势就是流崛起。比如视频网站巨头奈非(Netflix)刚刚公布业绩超预期,估值就达到接近800亿美元。在这个大趋势中,ESPN相比其他受到冲击要小一些,毕竟体育比赛还是要看直播,不适合流。

  游乐场和度假酒店:2016年游乐场和度假酒店贡献了169亿美元收入,同比增长5%,这也是大多数中最典型的迪士尼业务。迪士尼乐园可以说是全世界最梦幻的游乐场,在这里大人、小孩甚至老人都能玩得很开心。里面有大量漫画里面的场景,云霄飞车并不刺激,但是很温暖,许多细节也是做得一流。

  对迪士尼2016年财报中关于游乐场和度假酒店的收入进行分析可以看出,美国本土依然是主要来源,收入142亿美元。事实上过去一年,迪士尼的客单价增长了5%,客流量是有所下滑的,这也反映出用户在迪士尼乐园的消费整体在增加。而在国际业务方面,主要受益于上海迪士尼开园,其收入增长了7%。

  娱乐事业部:2016年来自迪士尼娱乐事业部的收入为94亿美元,大幅增长了28%,是迪士尼所有业务板块中增速最快的。迪士尼的电影业务就包含在这一板块。2016年财年迪士尼有好几部卖座,而在收购了漫威之后,对迪士尼电影IP起到了很好的商业化补充。在这一块业务中特别值得一提的是迪士尼的内容分发,包括一些流电影和电视剧的分发,这一块虽然很多国内朋友不深,但其收入在2016年也达到36亿美元,几乎和电影票房收入一样了。

  衍生品业务:迪士尼的衍生品业务在2016年收入55亿美元,是唯一出现明显负增长的业务。这一块主要收入来自于授权的IP,贡献了38亿美元收入,另一块是实体零售,贡献了17亿美元。

  当我们简单分析了迪士尼过去一年中各个业务板块的变化之后,我们再来反思这个以米老鼠和唐老鸭起家的公司是如何做到1600亿美元市值的全球娱乐巨头。笔者认为这主要得益于迪士尼本身的商业化能力和美国文化的输出。

  要说商业化能力,我们得分析一下IP变现是否真的那么容易。一个的例子就是超级IP蝙蝠侠和超人,在华纳兄弟手里几乎没能做好IP的变现。

  从2015年票房的市场份额中我们可以看到,环球影业和迪士尼分别占到22%和20%的市场份额,其中迪士尼近几年的崛起主要来源于其对漫威IP的不断变现;相反,华纳兄弟在之前的几部“印钞机”系列电影变现完以后,近年并未推出太成功的商业电影,这也导致它的市场份额从2009年的20%下滑到2015年的14%。

  所以虽然超级英雄系列占美国电影票房的比例越来越高,但这不仅仅是一个结果,背后更体现出迪士尼商业化的能力。

  其次我们来看看迪士尼的文化输出。几乎迪士尼所有的动画片或超级英雄故事,背后都有强烈的美国文化。文化的定价权才是最有价值的,也是一个文化大国的根本。

  中国在其文化达到巅峰的时候,将汉字、中国文化输出到周边的韩国、日本。美国在成为全球第一大超级大国后,也不断输出其文化。可口可乐、麦当劳,迪士尼背后都有鲜明的美国文化烙印。

  回到本文的开头,无论是商业化能力还是文化的输出,中国目前还没有达到相当的高度。虽然我们也拥有大量优质IP,但是我们发现无论是电影还是游戏,甚至动漫,在商业化能力还是有些欠缺。

  中国在动漫的制作能力上与日美或许有一定差距,但是在整体商业化运营能力上,和美国的差距就更大。

  相似的案例是邻国日本,虽然有一系列超级动漫IP,包括七龙珠、火影忍者、圣斗士等,但我们看不到基于这些超级IP产生的主题公园,更多是卖一些游戏或者周边产品。

  背后的原因或许是:IP从来都不是主题公园成功的必要条件,全球以IP胜出的主题公园屈指可数——一方面,不是所有IP都有与主题公园结合的价值,比如当年国内大量西游记题材的主题公园最后大多都被关掉;另一方面,IP必须要和公园类型结合,否则硬生生地往游乐场里面放IP,会是很奇怪的。

  目前,中国已经成为全球第二大经济体,但我们在建立一种能向全球范围传递的价值观方面还有很长的要走。比如对本土文化的传承方面我们积累了太多“赤字”,许多年轻人能够看懂复仇者联盟的各种彩蛋,但对于西游记、三国演义等名著背后的文化底蕴却不能完全理解。

  总之,虽然我国拥有大量优质IP,而且这些IP本身也有宏大的历史和世界观,但中国现有的商业化能力亟待提高,否则短期内很难出现类似于迪士尼这样的娱乐巨头。

  好在中国当前整体的文化消费正在崛起,这个土壤会培养一批生产优质文化和娱乐内容的企业,而在“十三五”规划将文化产业作为“十三五”末国民经济支柱产业的线图之下,或许将为中国未来诞生文化巨头埋下种子。

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